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キャラクターに全振りする、というプロダクト意思決定──スタートアップが「プルとリク」を顧客とのインターフェイスにした実践

セッション概要

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13:30-13:50

プロダクト戦略

キャラクターに全振りする、というプロダクト意思決定──スタートアップが「プルとリク」を顧客とのインターフェイスにした実践

私たちはオリジナルキャラクター "プルとリク" をつくり、すべてのサービス・営業・イベントまで、ありとあらゆる接点で全面に押し出す意思決定をしました。これは単なるマーケティング施策ではなく、さまざまなサービスを提供する中で分断されていた体験をつなぐ、顧客とのインターフェイスです。このセッションでは、短期的なROIの読みにくいキャラクターへの投資背景と、それをどのように展開してきたのか、実際の制作物や取り組み事例を交えて紹介します。成功談・失敗談・効果測定の難しさなどをお伝えしながら、機能開発以外のプロダクト資産へリソースを投じる判断を共有・提案します。

登壇者

杉本 真二

株式会社TechBowl

取締役COO兼CPO

ライフサイエンス系の研究開発職からキャリアをスタート。オフショアとの共同開発を中心にソフトウェアエンジニアとPMを8年ほど兼任した後、エンジニア向け教育・キャリア支援事業 TechTrain を提供する 株式会社TechBowl にPMとして参画。現在は営業から開発から研修講師まで何でも全部やるしかない日々を過ごしつつ、嬉々としてPull Requestを投げたがる取締役をやっています。分割キーボードと琵琶湖が大好き。

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